Accueil › Blog › Clipping ou UGC
Jeux mobiles

Clipping de jeux vidéo ou UGC : lequel financer pour un jeu mobile ?

Publié le 24 octobre 2026 · par UGC Pocket

En bref

Le clipping paie des créateurs pour découper et republier des images, en général aux 1 000 vues. L'UGC, ici, paie des créateurs pour filmer leur propre partie. Un studio qui a déjà un moment fort à répéter peut utiliser le clipping. Un studio dont le jeu doit encore être compris, puis installé, a besoin d'une vidéo originale. Les deux peuvent coexister. Ce n'est pas la même ligne de budget.

Des ciseaux cartoon qui coupent une pellicule de scènes de jeu abstraites, à côté d'un créateur en sweat qui filme avec une manette et un anneau lumineux

Deux mots qu'on mélange souvent

Le clipping est une façon de fabriquer la vidéo : le créateur prend des images existantes, en coupe un extrait court et le republie. Dans une campagne de clipping, cet extrait est payé selon les vues qu'il obtient.

L'UGC est un type de vidéo : une vidéo originale, filmée par une vraie personne, avec ses mots, à propos du produit. Pour un jeu, c'est en général sa propre partie, pas une bande-annonce à laquelle il n'a pas joué.

La recherche ajoute deux autres sens. « Game clipping » est aussi le nom d'un logiciel de capture, et le « clipping » dans un moteur de jeu est un bug de collision, quand la caméra ou un personnage traverse un mur. Cet article parle des campagnes de clipping, pas de ces deux-là.

Le même partage existe hors du jeu. Une comparaison plus large du modèle de paiement, de la fabrication et du type de contenu est dans content rewards ou UGC.

Comment fonctionne une campagne de clipping, avec un exemple public

Content Rewards est une place de marché en libre-service pour des campagnes de clipping et d'UGC. Nous avons chargé l'accueil, la page tarifs, la page créateurs et une campagne de jeu en ligne le 24 octobre 2026. Les pages sont rendues côté serveur : le texte ci-dessous est celui qui était dans le HTML ce jour-là.

L'accueil dit : « Run Clipping and UGC campaigns for your brand » et « Businesses launch campaigns. Creators post. Payouts happen automatically. » La marque, ou une agence qui travaille pour elle, fixe un budget, explique le contenu voulu et choisit comment les créateurs sont payés. Les créateurs candidatent, publient et soumettent la vidéo. La plateforme suit les vues et paie les soumissions validées.

Modèles de paiement listés ce jour-là : le CPM (un taux aux 1 000 vues), le paiement à la publication (un montant fixe par vidéo validée), le retainer (une somme fixe par cycle pour un nombre de publications convenu), et une cagnotte répartie selon les vues. Au CPM, « a clip earns its rate per 1,000 views and stops at that ceiling, so your per clip exposure is capped at a number you choose. » La marque valide chaque soumission : rien n'est payé sans une décision humaine.

Le prix, lu sur la page tarifs le même jour : les campagnes démarrent à 1 000 $, sans maximum et sans abonnement. Les frais de plateforme sont de 10 % sur le travail livré. Une offre « verified » est affichée à 8 %. La page créateurs résume les formats en une ligne : « Clipping campaigns. Clip and repost top content, then earn for every view. » Et : « UGC campaigns. Film original content for brands and get paid per post or on retainer. »

Les campagnes de jeu que nous avons vues le 24 octobre 2026 étaient publiées par des agences de clipping, comme BloxClips, pas depuis une page gaming du site marketing. La page Pet Simulator 99 [UGC] de BloxClips est marquée comme vidéo originale et non comme republication. Les exigences visibles sans compte comprenaient : « Must record your own gameplay » et « Original content required: your gameplay, narration, editing, or creative concept. » La fiche affichait ce jour-là 1,00 $ aux 1 000 vues et un plafond de 500 $ par vidéo, sur TikTok, Instagram et YouTube. Les taux, les plafonds et les budgets bougent d'un jour à l'autre. Nous ne recopions pas les compteurs de budget en direct.

Sources, relues le 24 octobre 2026 : Content Rewards, accueil, tarifs, créateurs, Pet Simulator 99 [UGC] par BloxClips.

Ce que le clipping produit bien, et là où il est plus faible

Le clipping est bon pour le volume. Un moment fort, un clutch, un objet rare, une frayeur, peut être coupé de plusieurs façons et diffusé dans de nombreux fils. Le coût suit les vues, jusqu'au plafond que vous fixez : une vidéo que personne ne regarde ne continue pas à être payée.

Il est plus faible quand le spectateur n'a jamais vu le jeu. Un extrait très court explique rarement les commandes, le but, ou pourquoi cette partie vaut une installation. Le message dépend des images que vous fournissez et du brief. Le contrôle est dans ce brief et dans la validation, pas dans un script écrit pour la partie du créateur.

Ce que l'UGC original ajoute pour un jeu

Une vidéo originale peut montrer une première partie, un échec, un défi ou un avis. Le créateur joue. C'est la différence qu'un spectateur peut voir. Même sur Content Rewards, le libellé [UGC] de la campagne citée sert à exiger la partie du créateur, distinct d'une version clipping du même jeu.

Pour un studio mobile, c'est le bon brief quand le travail est « comprendre, puis installer », pas « revoir ce moment ». Les formats sont sur l'UGC pour jeux mobiles. Une expérience Roblox a une contrainte de plus, un public jeune, traitée dans promouvoir son jeu Roblox sur TikTok.

Comment choisir, en une question

Voulez-vous diffuser des moments qui existent déjà, ou faire comprendre le jeu et donner envie de l'essayer ?

Où se place UGC Pocket

UGC Pocket n'est pas une place de marché de clipping. Notre équipe construit la campagne et écrit les scripts des vidéos. Les créateurs filment une vidéo originale et la publient sur leurs propres comptes TikTok, Reels ou Shorts. La rémunération est un fixe par challenge validé, plus une part variable aux 1 000 vues, versée avec le fixe une fois le seuil de vues cumulées atteint et la clôture validée. Les vues sont relevées une fois par jour pendant 30 jours. Les vidéos republiées sont refusées.

Côté marques, le prix public est : à partir de 2 000 € par campagne, sans abonnement, prix et modalités précisés dans la proposition commerciale. Ce prix couvre une campagne construite, pas un pourcentage sur une cagnotte média. Il ne se compare donc pas ligne à ligne avec des frais de plateforme de 10 %. Une place de marché de clipping convient mieux quand vous voulez publier le brief vous-même et ne payer qu'un volume de republications. Un petit test de quelques vidéos, ou un budget sous 2 000 €, convient aussi mieux à une plateforme qui paie à la vidéo.

Le fonctionnement général du paiement aux vues, hors jeu : les content rewards et ce que paient les content rewards.

FAQ

Le clipping de jeux vidéo, c'est la même chose que l'UGC ?

Non. Une campagne de clipping paie des extraits courts, découpés puis republiés. L'UGC, sur cette page, désigne une vidéo originale filmée par le créateur, y compris sa propre partie. L'expression game clipping désigne aussi un logiciel de capture et un bug de collision. Ici, il s'agit d'une campagne de clipping.

Que paie une campagne de clipping ?

Sur Content Rewards, relevé le 24 octobre 2026, une campagne au CPM paie un taux aux 1 000 vues jusqu'à un plafond fixé sur la campagne, après validation de la vidéo par la marque. Les campagnes démarrent à 1 000 $, avec 10 % de frais de plateforme sur le travail livré, ou 8 % sur l'offre vérifiée. Il n'y a pas d'abonnement.

Quand le brief doit-il demander une partie originale ?

Quand le spectateur doit encore comprendre le jeu et décider de l'essayer : une première partie, un défi, un avis. Le clipping convient quand vous avez déjà un moment fort et que vous voulez le répéter.

UGC Pocket fait-il des campagnes de clipping ?

Non. Notre équipe construit la campagne et écrit les scripts des vidéos. Les créateurs filment une vidéo originale et la publient sur leurs propres comptes. Ils touchent un fixe par challenge validé, plus une part variable aux 1 000 vues. Côté marques : à partir de 2 000 € par campagne, sans abonnement, prix et modalités précisés dans la proposition commerciale.

Un studio peut-il faire les deux ?

Oui. Le clipping diffuse des moments que vous avez déjà. Une campagne UGC scénarisée explique le jeu. Une place de marché de clipping en libre-service convient à un gros volume de republications. UGC Pocket convient à une campagne construite par notre équipe.

Un jeu qu'il faut encore comprendre

Notre équipe construit la campagne et écrit les scripts. Les créateurs publient leur propre partie sur leurs comptes.