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UGC pour jeux mobiles : des créateurs qui jouent à votre jeu et donnent envie de l'installer
Pour les studios et les éditeurs de jeux mobiles. Notre équipe construit la campagne et écrit les scripts des vidéos. Les créateurs jouent à votre jeu, filment leur propre partie et la publient sur leurs comptes TikTok, Reels et Shorts. Ils touchent un fixe par challenge validé, plus une part variable aux 1 000 vues. À partir de 2 000 € par campagne, sans abonnement, prix et modalités précisés dans la proposition commerciale.
À partir de 2 000 € par campagne, sans abonnement, prix et modalités précisés dans la proposition commerciale
Pourquoi les jeux mobiles et les vidéos courtes vont ensemble
On installe un jeu mobile après avoir vu quelqu'un y jouer. Une bande-annonce montre l'art. La partie filmée par le créateur montre l'ouverture d'une session, un échec, et l'envie d'en refaire une. Nous ne publions pas de part de la découverte attribuée aux vidéos courtes : aucune source primaire que nous avons lue ne donne ce chiffre.
Le marché de ces installations est large, et les nouveaux téléchargements sont plus difficiles à gagner. Newzoo prévoit un marché mondial du jeu vidéo à 213,9 milliards de dollars en 2026, en hausse de 6,1 % sur un an. Sensor Tower situe le revenu des achats in-app des jeux mobiles à 82 milliards de dollars en 2025, en hausse de 1 %, avec 95 000 jeux mobiles téléchargés par minute, et indique que la croissance des téléchargements a ralenti. En France, le marché du jeu vidéo a atteint 5,856 milliards d'euros en 2025, en hausse de 2,9 %. L'écosystème mobile pesait 1,792 milliard d'euros, en hausse de 11 %, soit 31 % de ce marché. Les applications gratuites, par les dépenses dans le jeu, font 94 % du chiffre d'affaires mobile. En 2026, la France compte 38,7 millions de joueurs, et 57 % d'entre eux jouent sur smartphone, la même part que sur console.
Sources, relues le 24 octobre 2026 : Newzoo, Global Games Market Report 2026 (13 août 2026) ; Sensor Tower, State of Gaming 2026 (26 février 2026) ; SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, bilan 2025 (avril 2026) ; SELL / Médiamétrie, Les Français et le jeu vidéo (octobre 2026, terrain du 2 au 24 juin 2026, 4 002 personnes de 10 à 80 ans).
À quoi ressemble une campagne de jeu mobile avec UGC Pocket
Il n'y a pas d'espace marque en libre-service. Notre équipe construit la campagne et écrit les scripts des vidéos, selon les formats qui conviennent à un jeu. La campagne est un ensemble de challenges. Un créateur participe tout de suite, choisit les comptes sur lesquels il publiera, filme sa propre partie et publie la vidéo sur ce compte. Il colle le lien dans l'app.
Notre équipe relit chaque vidéo. Vous pouvez demander des modifications par son intermédiaire. Une agence peut garder la stratégie et l'acquisition payante : la campagne ajoute des vidéos de créateurs à côté de ce travail, elle ne remplace pas l'agence. Un agent IA peut préparer un brouillon via notre serveur MCP, que vous confirmez ensuite. Voir UGC Pocket pour les agents IA.
Les périphériques, le matériel de stream et les boissons énergisantes restent sur l'UGC gaming. Une application utilitaire, avec une démo d'écran plutôt qu'une partie, est sur l'UGC pour application mobile.
Sept formats qui conviennent aux jeux
Ce sont des formes de brief, pas une promesse de résultat. Les accroches sont des exemples à adapter.
Réaction à la première partie
Le créateur ouvre le jeu et réagit au démarrage. Vous fournissez un compte neuf pour que le tutoriel soit réel.
Compilation d'échecs
Un passage difficile, tenté plusieurs fois, avec le commentaire du créateur. L'échec est le sujet, pas un sans-faute.
Puis-je finir ce niveau
Un niveau ou un défi nommé. La vidéo s'arrête quand le créateur le termine, ou quand il s'arrête vraiment.
Duel
Deux joueurs, ou deux configurations, avec les mêmes règles. Utile quand le jeu est social ou compétitif.
Classement
Le créateur classe des modes, des personnages ou des objets qu'il a vraiment utilisés. Le brief dit quels noms peuvent apparaître.
Révélation de mise à jour
Un nouveau mode, une saison ou un événement, filmé sur la version en ligne. Vous envoyez les notes de mise à jour et ce qui ne doit pas fuiter.
Routine cozy
Une session calme : décorer, collectionner, une boucle courte. Cela convient aux jeux que l'on ouvre pour souffler.
Structure du script et premières lignes : le script vidéo UGC et les hooks UGC.
Un fixe, plus une part aux 1 000 vues
Les créateurs ne sont pas payés aux seules vues. Chaque challenge validé verse un fixe, plus une part variable aux 1 000 vues, versée avec le fixe une fois le seuil de vues cumulées atteint et la clôture validée. Le challenge affiche ces conditions avant que le créateur commence. Les vues sont relevées une fois par jour pendant 30 jours, sur les statistiques publiques des comptes qu'il a déclarés. Les vidéos republiées sont refusées. Les vidéos qui ne suivent pas le brief le sont aussi.
Vous tournez les vidéos et vous n'éditez pas de jeu ? Voir la page créateurs.
Clipping ou UGC original ?
Les deux mots se mélangent vite. Une campagne de clipping paie des créateurs pour découper et republier des images déjà tournées, en général aux 1 000 vues. L'UGC original, ici, c'est le créateur qui filme sa propre partie et parle du jeu avec ses mots. L'expression « game clipping » désigne aussi un logiciel de capture, et un bug de collision. Cette page parle d'une campagne de clipping.
Le clipping convient quand vous avez déjà un moment fort à répéter et que vous voulez du volume. Il convient moins quand le spectateur doit encore comprendre le jeu. Une campagne construite et scénarisée fait ce second travail. Le comparatif, avec ce qu'une place de marché publique propose vraiment, est dans clipping de jeux vidéo ou UGC. Le modèle de paiement, plus large, est dans content rewards ou UGC.
Roblox et les jeux sur plateforme UGC
Sur Roblox, « UGC » désigne aussi les objets d'avatar que les joueurs créent et vendent. Cette page ne parle pas de ces objets. Elle parle de vidéos de créateurs qui montrent un jeu, y compris une expérience Roblox, et donnent envie de l'essayer.
Roblox a annoncé 123 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au deuxième trimestre 2026, en hausse de 10 % sur un an. Parmi les utilisateurs qui avaient vérifié leur âge, sur les sept jours clos le 30 juin 2026, 35 % avaient moins de 13 ans, 38 % avaient de 13 à 17 ans, et 27 % avaient 18 ans ou plus. La même lettre indique que l'algorithme de recherche et de découverte mis à jour a aidé de nouveaux jeux à passer de la sortie aux expériences les plus jouées. C'est la découverte à l'intérieur de Roblox. Une vidéo courte sur TikTok, Reels ou Shorts est une autre porte, et nous n'en publions pas de part mesurée.
Le public est jeune : une vidéo rémunérée a besoin d'une mention publicitaire claire, et le brief n'incite pas les enfants à acheter. Formats, règles de brief et canaux gratuits : promouvoir son jeu Roblox sur TikTok.
Source, relue le 24 octobre 2026 : Roblox, lettre aux actionnaires du T2 2026 (30 juillet 2026). Utilisateurs actifs quotidiens : 123 millions. Répartition d'âge : note de bas de page, utilisateurs ayant vérifié leur âge.
Ce que vous fournissez
- Un build de test ou un lien de store, sur iOS, Android, ou la plateforme où le jeu existe vraiment. Un compte neuf si la première partie compte.
- Les assets que le créateur peut utiliser : un logo, une courte liste de noms, et les moments que vous voulez à l'écran.
- Ce qui doit rester hors champ : personnages non annoncés, données de vrais joueurs, prix que vous ne pouvez pas tenir.
- Le suivi des installations : un lien de store suivi ou un code par challenge. Les vues viennent des statistiques publiques de chaque publication. Lire les installations : mesurer une campagne UGC.
Si vous diffusez ensuite les vidéos en publicité, les droits d'usage sont fixés dans la proposition commerciale. Voir droits d'utilisation et whitelisting et Spark Ads TikTok.
Budget : à partir de 2 000 € par campagne, sans abonnement
Le prix public est : à partir de 2 000 € par campagne, sans abonnement, prix et modalités précisés dans la proposition commerciale. Rien n'est facturé avant que vous acceptiez cette proposition. Le détail est sur les tarifs.
Quand UGC Pocket n'est pas le bon choix
- Vous voulez un petit test de quelques vidéos, ou votre budget est sous 2 000 €. Une plateforme qui vend les vidéos à l'unité convient mieux.
- Vous voulez un volume illimité d'extraits republiés. Une place de marché de clipping, où vous ou votre agence publiez le brief et financez une cagnotte aux vues, convient à ce besoin. Voir clipping de jeux vidéo ou UGC.
- Le produit est un clavier, un micro ou une boisson, pas le jeu lui-même. Partez de l'UGC gaming.
Explorez nos autres univers de créateurs.
Écrire le brief : modèle de brief UGC. La niche gaming plus large, matériel compris : l'UGC gaming.
Les questions des studios de jeux mobiles.
Les créateurs publient-ils sur leurs propres comptes ?
Oui. Ils publient sur leur propre compte TikTok, Instagram Reels ou YouTube Shorts, déclaré dans l'app. Notre équipe construit la campagne et écrit les scripts des vidéos. Le créateur filme sa propre partie.
Peut-on payer uniquement aux vues ?
Non. Le créateur touche un fixe par challenge validé, plus une part variable aux 1 000 vues, versée avec le fixe une fois le seuil de vues cumulées atteint et la clôture validée. Le challenge affiche ces conditions avant qu'il commence.
Comment évitez-vous les vidéos republiées ?
Les vidéos republiées sont refusées, comme les vidéos qui ne suivent pas le brief. Les vues sont relevées une fois par jour pendant 30 jours, sur les statistiques publiques des comptes déclarés.
Sur quelles plateformes partent les vidéos ?
TikTok, Instagram Reels et YouTube Shorts. La plupart des vidéos sont au format vertical 9:16, d'autres formats sont possibles.
Travaillez-vous avec des expériences Roblox ?
Oui, quand le but est de faire essayer l'expérience. Sur Roblox, le mot UGC désigne aussi les objets d'avatar vendus sur la place de marché. Ici, une campagne est une vidéo du jeu tournée par un créateur, pas une fiche d'objet. Le public est jeune : le brief prévoit une mention publicitaire claire et n'incite pas les enfants à acheter.
Comment suivre les installations ?
Les vues sont lues sur les statistiques publiques de chaque publication. Pour les installations, utilisez des liens de store suivis et observez la courbe d'installations pendant la diffusion. Le détail est dans mesurer une campagne UGC.
Prêt à briefer une campagne de jeu mobile ?
Dites-nous le jeu, la plateforme et le moment à montrer. Notre équipe revient avec une proposition commerciale.